RoV Update 13 มิถุนายน ปรับอะไรบ้างมาดูกันเยอะมากๆ

0
2483
RoV update ปรับอะไรบ้าง
RoV update ปรับอะไรบ้าง

ถึงเหล่าชาเลนเจอร์

เนื่องด้วยวันที่ 13 มิถุนายน 2560 ทางเกม RoV จะมีการปิดเซิร์ฟเวอร์เพื่อทำการอัพเดทเวอร์ชั่นของเกม ซึ่งในช่วงเวลาดังกล่าวนี้ จะทำให้ไม่สามารถล็อกอินเข้าไปในเกมได้ ทางทีมงาน ต้องขออภัยในความไม่สะดวกมา ณ ที่นี้ด้วย
ในการอัพเดตครั้งนี้ เราไม่ได้เพียงเพิ่มแค่ในส่วนของการปรับสมดุลของฮีโร่เท่านั้น แต่เรายังได้ปรับปรุงในส่วนของ เกมเพลย์, ราคาไอเท็ม, และการเลือกฮีโร่ให้ตรงตามรูปทีม นอกจากนี้ ระบบอื่นๆนอกเกมเพลย์ก็ได้รับปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้น นับแต่นี้ ผู้กระทำผิดจะได้รับการลงโทษที่หนักหน่วงยิ่งขึ้น และผู้ที่มีความประพฤติดีก็จะได้รับรางวัลมากยิ่งขึ้นอีกด้วย เราหวังว่าการอัพเดตครั้งนี้จะเพิ่มความสนุกของเกม และทำให้ทุกๆคนได้สัมผัสประสบการณ์ในการเล่นเกมที่เร้าใจมากยิ่งขึ้น

【ข้อมูลอัพเดท】

 

  1. การปรับสมดุลฮีโร่

 

Butterfly

Butterfly หลังจากที่ดาบของเธอทื่อลงเธอจึงได้ลับดาบของเธอให้คมขึ้นยิ่งขึ้น

สกิลติดตัว: Assassin

 

ฟื้นฟูพลังชีวิต: 8% → 12%

 

สกิลที่ 2:Sword Propel

สร้างความเสียหาย
390/440/490/540/590/640(+1.15AD) 390/440/490/540/590/640(+1.25AD)
คูลดาวน์: 9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6 8.6/8/7.4/6.8/6.2/5.6

 

สกิลที่ 3:Backstab

สร้างความเสียหายทางกายภาพ 450/640/830(+1.5AD )  450/640/830(+1.6AD)

Preyta

มังกรของเขาแก่ชราจนไม่สามารถโจมตีติดคริติคอลได้ตอนพ่นไฟ ทำให้ Preyta ต้องแบกรับหน้าที่ในฐานะ Mage มากยิ่งขึ้น

 

สกิลที่ 2:Putrid Virus

คูลดาวน์: 12/11/10/9/8/7 → 14/13/12/11/10/9

 

สกิลที่ 3:Lethal Pathogen

สร้างความเสียหาย:

120/240/360(+0.2AP) → 80/160/240(+0.4AP)

คูลดาวน์: 40/35/30 → 45/40/35

 

Mina

Mina ได้ถลำลึกเข้าสู่ด้านมืดมากกว่าเดิม เพิ่มความน่าเกรงขามแก่ศัตรูมากขึ้นในสนามรบเพราะที่ผ่านมาเหมือนเธอจะไม่มีคนสนใจเธอเท่าไร

 

สกิลติดตัว: Sweet Revenge

สร้างความเสียหาย: 1.0AD → 50(+1.0AD)(+10 เมื่อ LV อัพ)

 

สกิลที่  1: Whirling Scythe

สร้างความเสียหาย:

100/120/140/160/180/200(+1.2AD) → 125/150/175/200/225/250(+1.2AD)

 

 

Grakk

วิญญาณที่ถูกเขากินได้ถูกย่อยกลายเป็นพลังให้กับเขาเป็นที่เรียบร้อยแล้ว

 

สกิลที่  1: Earthquake

สร้างความเสียหาย:

120/146/172/198/224/250(+0.4AP) → 150/180/210/240/270/300(+0.5AP)

 

สกิลที่  3: World Devourer

สร้างความเสียหาย:

180/225/270 (+0.27AP) → 200/285/370(+0.3AP)

 

Toro

Toro มีความชำนาญในฐานะของ Tank มากขึ้น สหายร่วมศึกของเขาจะรู้สึกสบายใจมากขึ้นถ้ามีเขาอยู่ด้วย

 

สกิลที่  1: Bull Rush

คูลดาวน์: 12/11/10/9/8/7 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7

 

สกิลที่  2: Brazen Bellow

คูลดาวน์: 12/11/10/9/8/7 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7

 

สกิลที่  3: Earth Shatter

ความเสียหาย 2 ครั้งแรก: 125/160/195(+0.65AD) → 150/200/250(+0.75AD)

ความเสียหายครั้งที่ 3: 150/185/220(+0.8AD) → 200/250/300(+1.0AD)

 

Ilumia

Ilumia ลดความแรงของสกิลลง ทำให้เธอต้องพึ่งพาไอเทมมากขึ้นกว่าแต่ก่อน

 

สกิลที่  1: Divine Light

สร้างความเสียหาย:

350/420/490/560/630/700(+0.5AP) 280/340/400/460/520/580(+0.55AP)

 

สกิลที่  3: Cataclysm

สร้างความเสียหาย: 750/925/1100(+0.9AP) → 700/850/1000(+1.0AP)

คูลดาวน์: 65/55/45 → 60/50/40

 

Thane

เนื่องจากลงสนามรบบ่อยเกินไปทำให้ไม่มีเวลาไปลับดาบ ทำให้ดาบ Excalibur ของ Thane เสื่อมสภาพลงไปอย่างมากจริงๆนะ

 

สกิลที่  3: Excalibur

สร้างความเสียหาย: 450/800/1150(+1.1*AD) → 500/750/1000(+0.9*AD)

คูลดาวน์: 30/25/20 → 40/35/30

 

Cresht

การโจมตีปกติหลังจากแปลงร่างจะเบาลงเล็กน้อย แต่สำหรับจ้าวสมุทรอย่างเขาแล้ว มันก็ไม่ทำให้เขาอ่อนแอลง

 

สกิลที่  1: Typhoon

ความเสียหายหลังจากแปลงร่าง:

450/550/650/750/850/950(+1.0AD) → 400/480/560/640/720/800(+1.25AD)

 

Azzen’Ka

ถึงแม้ว่าพายุทะเลทรายจบลงแล้วแต่ความทะเยอทยานของเขายังคงไม่มีที่สิ้นสุด

 

สกิลติดตัว: Sand Trap

สร้างความเสียหาย: 200(+0.9AP)(LV อัพ+10) → 150(+0.9AP)( LV อัพ+10)

 

สกิลที่  2: Dust Devil

ใช้ทรายโจมตีศัตรู สร้างความเสียหายทางเวทย์ 235/285/335/385/435/485 (+0.65 AP) สามารถโดนสกิลนี้ได้ 2 ครั้ง

ใช้ทรายโจมตีศัตรู สร้างความเสียหายทางเวทย์ 235/285/335/385/435/485 (+0.65 AP) สามารถโดนสกิลนี้ได้ 2 ครั้งแต่ศัตรูตัวเดิมจะโดนความเสียหายเหลือ 60%

 

Diao Chan

เธอได้ฝึกฝนวิชาควบคุมเวทย์น้ำแข็งให้เก่งมากยิ่งขึ้น และทำให้ศัตรูสะกดคำว่า “หนาว”ได้อย่างแม่นยำ

 

สกิลที่  1: Chilling Frost

รูปแบบใหม่: หากสกิลโจมตีโดนศัตรู จะมอบสัญลักษณ์เยือกแข็งให้กับศัตรู 5.5 วินาทีหากใช้สกิล Chilling Frost ใส่ศัตรูที่ติดสัญลักษณ์จะลดความเร็วเพิ่มขึ้นถึง 80% เป็นเวลา 2 วินาที

 

สกิลที่  2: Absolute Zero

สกิลทำงานเร็วขึ้น: 1.45 วินาที → 1.2 วินาที

 

Fennik

Fennik จะสอนให้ทุกคนเข้าใจความหมายของคำว่า “รวดเร็ว” นั้นเป็นเช่นไร

 

สกิลที่  2: Rolling Lightning

สกิลทำงานเร็วขึ้น: 0.2 วินาที → 0 วินาที

 

Valhein

Valhein หลังจากที่ไม่ค่อยได้ออกรบ Valheinได้ฝึกฝนตนเพิ่มทำให้เขาเคลื่อนไหวได้ว่องไวมากขึ้นหลังจากเขวี้ยงกงจักร

 

สกิลติดตัว: Pocket Glaive

รูปแบบใหม่: เมื่อยิงจักรแบบสุ่มออกมา และได้รับบัฟนักล่าปีศาจ ซึ่งจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 8% เป็นเวลา 2 วิ (สูงสุด 5 ครั้ง)

 

สกิลที่  1: Bloody Hunt

สกิลทำงานเร็วขึ้น: 0.6 วินาที → 0.3 วินาที

รูปแบบใหม่: ได้รับ 1 บัฟนักล่าปีศาจ

 

สกิลที่  2: Curse of Death

สกิลทำงานเร็วขึ้น: 0.6 วินาที → 0.3 วินาที

ความเร็วเพิ่มขึ้น: 25% → ได้รับ 1 บัฟนักล่าปีศาจ

 

สกิลที่  3: Bullet Storm

รูปแบบใหม่: กระสุนแต่ละนัดที่โดนเป้าหมายจะเพิ่มความเร็วเคลื่อน 10% (สูงสุด 60%) ความเร็วโจมตี 8% (สูงสุด 48%) เป็นเวลา 3 วินาที

 

Alice

หนู Alice ถึงแม้ตัวจะเล็กและขาสั้นได้สำเร็จวิชาใหม่ ไฉไลจนศัตรูพูดไม่ออกเลยทีเดียว

 

สกิลที่  3: Chrono Flow

 

ลดเกราะเวท: 50/75/100%

รูปแบบใหม่: ใบ้ฮีโร่ศัตรูภายในพื้นที่ของสกิลเป็นเวลา 1 วินาที

 

Yorn

ยอดชาย Yorn สามารถเร็ว รัว ธนูของเขาได้อย่างเมามันมากขึ้น

 

สกิลที่ 2:Heavenly Barrage

 

คูลดาวน์: 17/16/15/14/13/12 → 20/19/18/17/16/15

รูปแบบใหม่: หลังจากใช้สกิลจะทำให้การโจมตีปกติครั้งต่อไปเป็นการโจมตีพิเศษ

 

Wukong

Wukong ถึงแม้ว่าจะสูญเสียร่างแยกของเขาไป แลกกับความเร็วและความโหดร้ายมากขึ้น

 

สกิลติดตัว: Equal of Heaven

 

รูปแบบใหม่: จะได้รับคริติคอลเพิ่มขึ้น 10% หลังจากใช้สกิล

 

สกิลที่ 1: Shadow Clone

 

รูปแบบเก่า: สร้างร่างแยก

รูปแบบใหม่: ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 40%

 

Zanis

Zanis จะไม่ทำให้ศัตรูแค่จุกจนวิ่งไม่ออกเพียงอย่างเดียวแล้ว แต่คราวนี้เขาจะฟาดจนศัตรูหน้าสั่นอีกด้วย

 

สกิลที่ 1: Blood Wyrm

 

ระยะเวลาสกิล: 3 วินาที → 1.5 วินาที

ความเร็วเคลื่อนที่: 40% → 80%

รูปแบบเก่า: เพิ่มความเร็วโจมตี 30%

รูปแบบใหม่: การโจมตีปกติครั้งต่อไปจะลดความเร็วเป้าหมาย 50%

 

สกิลที่ 2: Roar

 

คูลดาวน์: 10/9/8/7/6/5 → 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7

รูปแบบเก่า: ลดความเร็ว 50%

รูปแบบใหม่: เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40% เป็นเวลา 4 วินาที

 

สกิลที่  3:  Dragon’s Wrath

 

การสร้างความเสียหาย: การโจมตีทั้งหมด → การโจมปกติเท่านั้น

สร้างความเสียหายจริง: 3% ของพลังชีวิตสูงสุด → 80/130/180(+0.4*AD)

รูปแบบเก่า: ลดความเร็ว 50%

รูปแบบใหม่: ทำให้ลอยขึ้น 0.2 วินาที

 

Skud

เครื่องดื่มชูกำลังขาดตลาดทำให้ชายคนนี้คลั่งน้อยลง

สกิลติดตัว: Bloodthirsty

 

ฟื้นฟูพลังชีวิต: 100(+5% ของพลังชีวิตสูงสุด) → 80(+4% ของพลังชีวิตสูงสุด)

 

สกิลที่ 1: Fury Strikes

 

คูลดาวน์: 6/6/6/6/6/6 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6

 

Taara

Taara ได้ฝึกฝนการใช้ค้อนบวกกับเข้าคลาสเรียนเต้นบัลเล่ ทำให้การเคลื่อนไหวของเธอพริ้วไหวดั่งสายน้ำ

 

สกิลที่ 1: Final Word

 

ลดความเร็ว: 40% → 60%

คูลดาวน์: 14/13/12/11/10/9 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9

 

สกิลที่ 2: Obliterate

 

ความเสียหาย: 125/150/175/200/225/250(+0.6AD) → 125/155/185/215/245/275(+0.75AD)

รูปแบบใหม่: สามารถใช้สกิลนี้ได้ในขณะเคลื่อนที่

 

Zephys

Zephys แทงหอกได้มากยิ่งขึ้น นอกจากนี้เขายังสร้างสายฟ้าจากหอกได้อีกด้วย

 

สกิลที่ 2: Fatal Barrage

 

ความเสียหาย: 105/117/129/141/153/165(+0.43*AD) → 80/90/100/110/120/130(+0.35*AD)

ฟื้นฟูพลังชีวิต: 35/39/43/47/51/55(+0.14*AD) → 28/32/36/40/44/48(+0.12*AD)

จำนวนการโจมตี: 3 ครั้ง → 4 ครั้ง

 

สกิลที่ 3: Death from Above

 

รูปแบบใหม่: หลังเป้าโดนโจมตีด้วยสกิลนี้ จะทำให้ติดคำสาปสายฟ้า และหากทำการโจมตีเป้าหมายดังกล่าวซ้ำ จะสร้างความเสียหายเวท 30/45/60(+0.13*AD)

 

2. การปรับสมดุลไอเท็ม

 

Omni Arms

 

ราคา: 2890 → 2400

พลังชีวิต: 1100 → 500

 

สกิลติดตัว – Five Forces

เพิ่มพลังโจมตีกายภาพ: 65% → 100%

คูลดาวน์: 3 วินาที  2 วินาที

 

Spear of Longinus

ราคา: 2170 → 2060

รูปแบบเก่า: เจาะเกราะ +60 

สกิลติดตัว – Shatter

 

ลดเกราะ: 40 → 50

 

Uriel’s Brand

ราคา: 1530 → 2020

พลังโจมตี: 80 → 100

พลังชีวิต: 300 → 600

 

สกิลติดตัว – Savior’s Edge

 

ระยะเวลา: 4 วินาที → 5 วินาที

คูลดาวน์: 90 วินาที → 75 วินาที

 

Apocalypse

 

สกิลติดตัว – Elemental Edge

 

โบนัสเวท: 65% → 80%

 

Loki’s Curse

 

สกิลติดตัว – Curse

 

โบนัสเวท: 21% → 45%

คูลดาวน์: 3 วินาที → 2 วินาที

 

Berith’s Agony

 

เกราะ: 200 → 270

 

Soaring Aura

 

ราคา: 1820 → 2100

พลังชีวิต: 700 → 1050

 

สกิลติดตัว – Incantation

 

ลดเกราะเวท: 100~130 → 80~150

 

Boomstick

 

สกิลติดตัว – Echo

 

สร้างความเสียหายเวท: 50(+30% โบนัสเวท) → 50(+50% โบนัสเวท)

 

Shield of the Lost

 

ราคา: 2180 → 2100

ป้องกัน: 270 → 360

 

The Aegis

ราคา: 2120 → 2180

มานาสูงสุด: 500 → 400

 

สกิลติดตัว – Sentinel

 

ลดความเร็วเคลื่อนที่: 20% → 15%

 

Gaia’s Standard

 

ความเร็วเคลื่อนที่: 8% → 5%

 

Belt of Clarity

 

สกิลติดตัว – Recover

 

คูลดาวน์: 8 วินาที → 15 วินาที

 

Medallion of Troy

ต้านทานเวท: 280 → 360

พลังชีวิต: 1100 → 1000

 

สกิลติดตัว – Fairy

 

โล่กันความเสียหายเวท:300~1000 → 360~900

 

Crimson Banner

 

ราคา: 1620 → 2090

พลังชีวิต: 1200 → 1500

 

Amulet of Longevity

ราคา: 1730 → 2680

พลังชีวิต: 1200 → 1800

 

สกิลติดตัว – I’m Golden

 

เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด: 7% → 12%

 

Orb of the Magi

ราคา: 1890 → 2010

โจมตีเวท: 100 → 140

 

สกิลติดตัว – Bide

 

รับพลังชีวิตสูงสุด: 50 → 80

 

Rhea’s Blessing

พลังเวท: 120 → 140

รูปแบบเก่า: มานา +500,พลังชีวิต +400

รูปแบบใหม่: ลดคูลดาวน์ +10%

 

สกิลติดตัว – Mana

 

โล่กันความเสียหาย: 450~1500(+30% โบนัสเวท) → 500~1200(+40% โบนัสเวท)

 

สกิลติดตัว – เวทแวมไพร์

 

เวทแวมไพร์: 20% → 25%

 

Muramasa

 

รูปแบบใหม่: ลดคูลดาวน์ +10%

ยกเลิก: สกิลติดตัว – Divine Intervention

 

Blitz Blade

ราคา: 1730 → 2020

ความเร็วเคลื่อนที่: 8% → 5%

รูปแบบใหม่: ดูดเลือด +10%

 

สกิลติดตัว – Electric Arc

 

ความเสียหายกายภาพ: 100 (+20% พลังโจมตี) → 150 (+20% พลังโจมตี)

รูปแบบใหม่: การโจมตีของสกิลอาวุธจะได้รับทักษะดูดเลือด

 

Staff of Nuul

ราคา: 1470 → 2050

พลังเวท: 140 → 180

รูปแบบเก่า: ฟื้นฟูพลังเวท+25 ทุก 5 วินาที 

รูปแบบใหม่: ลดคูลดาวน์ +10%

 

Mantle of Ra

 

ราคา: 2140 → 1950

รูปแบบเก่า: พลังชีวิต +1500

รูปแบบใหม่: พลังโจมตี+80,เกราะ +330

 

Mail of Pain

ราคา: 1630 → 1940

พลังชีวิต: 400 → 1200

 

สกิลติดตัว – Electric Arc

สะท้อนเวท:1% ของพลังชีวิต  → 15% ของความเสียหายกายภาพที่ได้รับ

 

Frost Cape

ราคา: 2080 → 2020

พลังชีวิต: 300 → 800

ยกเลิก: พลังเวท +120

 


Hercules’s Madness

ราคา: 1500 → 2000

รูปแบบใหม่: พลังโจมตี +50

 

ไอเท็มที่ถูกเอาออก

 

Dracul’s Bane ได้หายสูญไปจากเกมแล้ว

 

ไอเท็มใหม่

 

Death Sickle

พลังโจมตี +60

ลดคูลดาวน์ +5%

ดูดเลือด +10%

 

สกิลติดตัว – Divine Intervention

 

เป็นอมตะเมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย จากนั้น จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 20% เป็นเวลา 1วินาที (สำหรับฮีโร่ระยะประชิด)/0.5 วินาที (สำหรับฮีโร่ระยะไกล) คูลดาวน์ 90 วินาที

 

Ifrit’s Claw

 

ความเร็วโจมตี +30%

อัตราคริติคอล +20%

ความเร็วเคลื่อนที่ +5%

 

สกิลติดตัว – Flame’s Wrath

 

เมื่อโจมตีปกติโดนเป้าหมาย จะเพิ่มความเร็วโจมตีให้ตัวเอง 10% เป็นเวลา 2 วินาที (สะสมได้สูงสุด 5 ครั้ง)

 

Curse of Death

 

พลังโจมตี +100

ดูดเลือด +10%

 

สกิลติดตัว – Shatter

 

ลดความสามารถในการฟื้นฟูของเป้าหมายที่ถูกโจมตีลง 50% เป็นเวลา 1.5 วินาที (หากเป็นโจมตีปกติจะเพิ่มระยะเวลาเป็น 3 วินาที)

 

Broken Spears

 

พลังโจมตี +100

ลดคูลดาวน์ +10%

 

สกิลติดตัว – Destroyer

 

เพิ่มเจาะเกราะ (110-250)

 

สกิลติดตัว – Wind Walk

 

ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10% เมื่อไม่ได้ต่อสู้

 

Soul Scroll

พลังเวท +240

พลังชีวิต +500

 

สกิลติดตัว – Cage

 

ลดอัตราการฟื้นฟูของเป้าหมายลง 50% เป็นเวลา 1.5 วินาที (หากเป็นโจมตีปกติจะเพิ่มระยะเวลาเป็น 3 วินาที)

 

เนื่องจากได้มีการปรับสมดุลไอเท็มต่างๆ ในเกม ทำให้ไอเท็มแนะนำของฮีโร่ดังต่อไปนี้เกิดการเปลี่ยนแปลงเพื่อความเหมาะสม:

Toro, Krixi, Zephys, Gildur, Veera, Kahlii, Violet, Yorn, Chaugnar, Jinna, Butterfly, Alice, Mganga, Mina, Zanis, Valhein, Ilumia, Taara, Diao Chan, Slimz, Cresht, Fennik, Grakk และ Payna

 

3. การปรับแต่งสนามรบ

 

1.      ฮีโร่จะสามารถซื้อไอเท็มป่าได้ต่อเมื่อนำสกิลชาเลนเจอร์ “Punish” มาใช้เท่านั้น เพื่อเป็นการป้องกันฮีโร่อื่นเข้ามาแย่งฟาร์ม และทำให้ฮีโร่ป่าได้รับประโยชน์สุงสุด

2.      ลดความสามารถ Might Buff จากการโจมตีระยะลงครึ่งหนึ่ง เพื่อเป็นการปรับลดประสิทธิภาพของฮีโร่แครี่ไม่ให้สูงเกินไป

3.      ลดความสามารถในการฟื้นฟูเลือด และนำบัฟวิ่งเร็วขณะอยู่ในน้ำพุออก เพื่อเป็นการลดประสิทธิภาพของทีมฝ่ายป้องกันในช่วงกลาง-ท้ายเกม ให้ต่ำลง

4.      ลดอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิตหลังจากที่สังหารมอนสเตอร์ป่าลง

5.      หลังจากที่ทำลายป้อมชั้นในหมดทั้ง 3 เลน เลนกลางของฝ่ายโจมตีจะทำการปล่อยซุปเปอร์ครีป 3 ตัว เพื่อทำให้การบุกโจมตีมีประสิทธิภาพมากขึ้น

6.      เพิ่มความเร็วในการโจมตีของป้อม

7.      เปลี่ยนเวลาเกิดของ Spirit Sentinel (มังกรเล็ก) เป็น 1 นาที 50 วินาที

8.      แสดงระยะการโจมตีของมอนสเตอร์ป่า

9.      ผู้เล่นที่นำสกิลชาเลนเจอร์ “Punish” มาใช้ จะทำให้สามารถมองเห็นค่าพลังชีวิตของมอนสเตอร์ป่า และจะเลือกโจมตีเป้าหมายขนาดใหญ่ก่อนเสมอ

10.   ปรับแก้ไขเอฟเฟคบัฟต่างๆ

11.   ปรับให้มีการแจ้งเตือนในแผนที่หลังจากที่มอนสเตอร์ป่าเกิดใหม่

12.   เพิ่มระบบ ”ซื้อล่วงหน้า” โดยระบบนี้จะทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกซื้อไอเท็มไว้ก่อนก่อนได้เลยโดยเมื่อผู้เล่นได้รับ Gold เพียงพอก็สามารถกดซื้อได้โดยไม่ต้องเข้าหน้าร้านค้า

 

4. ระบบอื่นๆ

 

คะแนนความประพฤติ

 

1.      เพิ่มคำเตือนต่างๆ เกี่ยวกับบทลงโทษขณะกำลังเริ่มเกม รวมไปถึงบทลงโทษจะแรงขึ้นตามจำนวนคะแนนที่ถูกหักไป

2.      ขณะที่กำลังจับคู่ จะมีคำแนะนำ และคำเตือนต่างๆ เกี่ยวกับคะแนนความประพฤติ รวมไปถึงบทลงโทษ

3.      หลังจากจับคู่สำเร็จ ในหน้าต่างที่รอผู้เล่นทั้งหมดยืนยันก่อนเริ่มเกม จะมีบอกจำนวนคะแนนความประพฤติที่มีอยู่

4.      แม้ว่าผู้เล่นจะทำการ AFK เป็นเวลาไม่นาน แต่หากระบบตรวจพบว่าทำหลายครั้ง จะทำให้ถูกหักคะแนนเช่นกัน

5.      ในหน้าข้อมูลส่วนตัวจะมีหน้าต่างคะแนนความประพฤติเพิ่มขึ้นมาใหม่

6.      คะแนนจะสามารถถูกหักออกได้เรื่อยๆ ตามจำนวนโทษที่ได้รับ

7.      หากมีคะแนนสูงกว่า 90 คะแนน จะสามารถรับของรางวัลประจำวันได้

 

โหมดจัดอันดับ

 

1.      สามารถดูอันดับของเพื่อนได้ทันทีในหน้าโหมดจัดอันดับ

2.      จะได้รับของรางวัลหลังจากเล่นโหมดจัดอันดับครบ 3 เกม (โดยไม่ AFK หรือออกจากเกม) ไม่ว่าแพ้ หรือชนะ

 

ทีม

 

1.      เมื่อเล่นกับสมาชิกทีม ในโหมดปกติแผนที่ไหนก็ได้จะได้รับเหรียญ และ XP เพิ่มขึ้น 20%

2.      เมื่อมีค่าความสนิทกับเพื่อนถึง 100 จะสามารถทำการชวนล่วงหน้าได้

 

แคมป์ฝึก

 

1.      แคมป์ฝึกกับโหมดสร้างเกมจะทำการสลับตำแหน่งกัน โดยแคมป์ฝึกจะย้ายออกมาอยู่ที่หน้าล็อบบี้ ส่วนโหมดสร้างเกมจะย้ายเข้าไปภายในโหมดปกติ

2.      สามารถดูทิป และข้อมูลฮีโร่ต่างๆ ได้ในหน้าแคมป์ฝึก

 

จัดการฮีโร่

 

1.      ในหน้าฮีโร่จะมีระบบใหม่ เรียกว่าระบบแนะนำฮีโร่ ซึ่งระบบจะทำการเลือกฮีโร่แนะนำให้กับผู้เล่นใหม่ โดยผู้เล่นจะต้องตอบคำถามทั้งหมด 3 ข้อ จากนั้นระบบจะทำการเลือกฮีโร่ที่เหมาะสมให้กับผู้เล่นโดยอ้างอิงจากคำตอบของผู้เล่น

2.      ในหน้าข้อมูลฮีโร่ จะมีปุ่มสำหรับทดลองฮีโร่ ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นสามารถลองฮีโร่ได้ทันทีโดยไม่จำเป็นต้องเข้าไปที่แคมป์ฝึก

 

หน้าสรุปผล

 

1.      หลังจากจบเกม หากกดที่ “เล่นอีกครั้ง” ระบบจะทำการสร้างห้อง หรือโหมดเดิม พร้อมกับทำการส่งคำชวนให้กับเพื่อนร่วมทีมในเกมที่ผ่านมา

 

 

 

 

 

There are no comments yet